摸鱼精选第 20 期
1. The SwiftUI Layout Protocol
Part 1 – The Basics:
- What is the Layout Protocol?
- Family Dynamics of the View Hierarchy
- Our First Layout Implementation
- Container Alignment
- Custom Values: LayoutValueKey
- Default Spacing
- Layout Properties and Spacer()
- Layout Cache
- Great Pretenders
- Switching Layouts with AnyLayout
- Part 1 Conclusion
Part 2 – Advanced Layouts:
- And The Fun Begins!
- Custom Animations
- Bi-directional Custom Values
- Avoiding Layout Loops and Crashes
- Recursive Layouts
- Layout Composition
- Another Composition Example: Interpolating Two Layouts
- Using Binding Parameters
- A Helpful Debugging Tool
- Final Thoughts
2. 你真的懂 iOS 的异常捕获吗?
本文探讨了 iOS 的 Exception 捕获原理,对了解 Bugliy 之类的工具有些帮助。
3. Higher-Order Functions in C
C 语言里的高阶函数,实际是函数指针的运用。
4. Uber Go Style Guide
Uber 公司推出的 Go 语言规范,网友翻译的中文版,原版点击这里。
5. The SwiftUI Series
作者 Michael Long 写了一系列关于 SwiftUI 的文章,涉及应用开发、架构设计等。
6. Clean Architecture for SwiftUI
本文探讨了 iOS 开发从命令式 UIKit 到声明式 SwiftUI 的架构设计的进化过程。
在传统的 UIKit 开发中,MVVM 事实上已经占据大部分场景了,当然还是有些 MVP、RIBs、VIPER 的存在。而响应式 Rx 也已经深入人心,基本上和 MVVM 绑定在一起了,比如常见的框架 ReactiveObjc 和 RxSwift 之类的框架。
来到 SwiftUI 的世界,MVVM 可以开箱即用了。@State
、用于本地的状态更新,状态变化立马刷新 UI,Binding
用于双向状态变化。这样,传统的 MVC 已经无需实现了,不必在变量的didSet
方法再写刷新 View 的更新操作了。更复杂的场景,我们有ObservableObject
,这个就有些类似ViewModel
了。
而 Combine 框架的出现,又对 RxSwift 等响应式框架进行了降维式打击,RxSwift 的大部分 operator 都能在 Combine 找到对应的,而且使用更方便,性能也更好。
作者创建了一个基于 Clean 架构的 Demo,还有一个 mvvm 架构的分支进行对比。
作者认为 SwiftUI 本质上是基于 Elm 架构,早在 2017 年就有人尝试在 Swift 中应用 Elm 架构。
Elm 架构由三部分组成:
- Model — 状态
- View — 将状态转成 HTML
- Update — 基于消息机制更新状态的方式
SwiftUI 和 Elm 唯一不同就是 Update 部分,但这里我们可以使用 Redux 来实现。
路由,比如在 MVVM-R 或 VIPER 里面的 Coordinator,在 SwiftUI 里面变的无关重要。我们先来看路由解决的两个问题:
- 解耦 UIViewController
- 动态导航
首先 SwiftUI 的 View 都是 Struct 类型,都是静态的,在编译期就已经决定了。而且导航也是 View 的一种,通常导航状态改变通过Bindings
来实现,所以动态导航在 SwiftUI 里面无法实现。
View 的解耦就更不需要了,SwiftUI 可以将 view A 直接指向 view B。@ViewBuilder
和 AnyView
也可以解耦 View。
最后,作者提出了 Clean 的架构设计:
- AppState: 存储全局状态,
ObservableObject
类型 - View: 注入环境变量
@EnvironmentObject var appState: AppState
,以及@Environment(\.interactors) var interactors: InteractorsContainer
- Interactor: 处理业务逻辑,面向协议模式,隐藏真实实现逻辑,反馈到
appState
- Repository: 读写数据,处理各种接口或服务的数据,跟 AppState、View、Interactor 都没有联系
7. Visual Studio Code 配置 C/C++ 开发环境最佳实践(VSCode+Clang+Clangd+LLDB)
整个配置过程还是有点复杂的,Clang 完整设置下来,配置文件很多,但是懂了之后,最终的效果也不错,毕竟是免费的。
8. Sanitizers 系列之 Sanitizers 概述
本系列文章旨在向读者详细介绍用于动态检测 C++ 程序内存错误的 Sanitizers 工具集,由于内容较多,故分多篇来进行讲述。这是本系列文章的第一篇,它提纲挈领地概述了 Sanitizers 工具集。除此之外,本文还会带领读者回顾内存的基础知识、C++ 语言标准中关于内存的说明,目的是为后续的内容打下理论基础。
9. 终极 C++避坑指南
作者做 C++ 后台开发多年的沉淀总结,内容很多,主要针对 C++的特性的用法、编程技巧等内容。
10. Memory Management Refrence
一个专门讲内存管理的网站,也包含一些 GC 的东西。
11. Understanding Swift's ObjectIdentifier
Swift 中 class 对象相等比较有两种:
===
三个等号比较表示引用地址比较,跟 C 语言的指针比较一样==
两个等号比较需要实现Equatable
协议
下面是===
的内部实现:
public func === (lhs: AnyObject?, rhs: AnyObject?) -> Bool {
switch (lhs, rhs) {
case let (l?, r?):
return ObjectIdentifier(l) == ObjectIdentifier(r)
case (nil, nil):
return true
default:
return false
}
}
当===
两边都有值的时候,会用ObjectIdentifier
再封装一下比较,下面是ObjectIdentifier
的实现逻辑:
public struct ObjectIdentifier {
internal let _value: Builtin.RawPointer
public init(_ x: AnyObject) {
self._value = Builtin.bridgeToRawPointer(x)
}
public init(_ x: Any.Type) {
self._value = unsafeBitCast(x, to: Builtin.RawPointer.self)
}
}
extension ObjectIdentifier: Equatable {
public static func == (x: ObjectIdentifier, y: ObjectIdentifier) -> Bool {
return Bool(Builtin.cmp_eq_RawPointer(x._value, y._value))
}
}
extension ObjectIdentifier: Hashable {
public func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(Int(Builtin.ptrtoint_Word(_value)))
}
}
可以看到ObjectIdentifier
内部实现了 Equatable
,比较的内容就是 rawPointer 指针。
另外,ObjectIdentifier
还可以用于元类型的封装,比如ProfileViewController.self
当构造函数参数。当你使用Set
当容器时,它的contains
函数默认使用==
进行是否相等比较,如果直接讲 class 对象存到 Set
,需要对象实现 Equtable
协议才行,这时就可以用 ObjectIdentifier
包装一下,存到 Set
里面。